Jeux | Apprentissages |
001_front —— varia : à 4 fronts—— varia : embuscade (une équipe commence au milieu et l’autre est divisée en deux et « flanke » l’autre équipe) 002_roi—— varia : spartiate —— varia : embuscade 003_capturer le drapeau —— varia : pacmac 006a- contagion électrique —— varia : avec pv —— varia :siamois ——1vs2 ——2vs3 018_baseball duel 019_charge infinie 020_fireball 021_la ligne 022_monstre 023_oeufs de dragon 024_catfight
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001_position de base 002_garde de base avec une lame 003_séquence de 45 coups 004_Kimé 005_ le KI 006_Charge 007_conscience de la distance 008_Combat à 75% de sa vitesse normale variante 2 contre 1 009_Déveloper séquence de combat 010_Suivre le courant 011_ Parade-riposte ——esquive ou défense?——défense offensive 012_séquence des défenses 013_usage du bouclier —— varia : avec —— varia : contre —— varia :format 014_usage des armes à angle 015_coup de précision 016_notions d’angles de frappe «(les sécuritaires et les dangereux) 017_ « ranpanpan » (défense –double riposte) 018_répétition de séquence à trois coups —— honneur, respect, plaisir —— camaraderie martiale —— garder l’équilibre mental et physique —— combat psychologique 020_déplacement 021_ fluidité de mouvement (par ex : moulinets) 022_nomenclature pour partitions de combat 023_grades-comment en tirer profit —— lame —— à angle —— articulée —— arc —— lancé —— contondant 025_connaître les catégories d’armes —— dague (moins de 30cm) —— courte (31-60) —— moyenne (61-90) —— longues/bâtardes (91-120) —— 2 mains/ javelot (120-160) —— pôle (160+) 026_grades disciplines martiales 027_grades disciplines méthode
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